Touches d'origine ci-dessous — déplacement et actions se changent dans Réglages → Touches.
ZQSD se déplacer (W A S D sur un clavier QWERTY)
←→↑↓ tourner la vue
Maj sprint
Ctrl s'accroupir
Espace sauter
Clic G maintenir pour charger, relâcher pour lancer
C ou Clic D annuler le lancer en cours
E ou Clic D faire sauter ses radiocommandées
1–9 / Molette changer de BOMD (en Survie, pendant le décompte : choisir ses cinq)
F amorcer / désamorcer (R&D, immobile)
Tab tableau des scores
QD ou Espace changer d'allié observé (éliminé)
O réglages et onglets, en pleine partie
Échap menu (pause en solo — en ligne la partie continue)
R recharger · F se soigner (terrain d'essai seulement)
F3 diagnostic · F4 volumes de collision
Cloisons — deux états avant de céder : fissurée, on voit et
on tire au travers ; percée, on passe. Une sur trois bascule au lieu de
s'ouvrir et bouche le couloir d'à côté.
Structures — aux Ruines : deux immeubles, un château d'eau,
une passerelle et un hangar. Ils s'affaissent sous deux à quatre grosses
BOMD selon leur taille, et laissent un tas de gravats où l'on
s'accroupit. La position haute, elle, ne revient pas.
Escaliers et colonnes — abattre une volée supprime un accès à
l'étage. Abattre une colonne fait tomber ce qu'elle portait.
Gravats — tout ce qui tombe reste au sol : un couvert à
hauteur d'accroupi, franchissable d'un saut.
Arbres — en Jungle, un tronc debout couvre ; couché, il barre.
Le lac gelé — on y glisse. Deux BOMD au même endroit ouvrent un
vrai trou : y tomber, c'est passer sous la glace, et on n'en
remonte pas.
La neige — une grosse explosion la fait fondre et met la
glace à nu : on ne s'y arrête plus.
Les citernes — dix au Désert, semées sur tout le terrain, et
cinq au dépôt d'Hiver.
Deux BOMD en crèvent une : souffle, tôle arrachée, brasier. Tout
s'éteint au bout de trente secondes ; la carcasse et le sable noirci
restent.
Le feu — en Jungle il avance d'un mètre et demi par seconde à
l'intérieur d'un bosquet, flammes dans les arbres et braises qui
rougeoient sur le bois une demi-minute. Ce qui a brûlé ne repousse pas :
la frondaison roussit et se clairsème, on voit à travers. Les troncs,
eux, couvrent toujours. Le feu cuit aussi les BOMD qui traînent
dedans.
Une manche, un terrain — tout ce qu'on casse est remis à neuf
en quittant la partie. La suivante repart sur une carte intacte.
Les lampes — cassables. De nuit, c'est un couloir qu'on éteint.