Défis 0/8
Radar
Bleu0
5:00
0Rouge
/25
Manche 1/9
Manche 1/6
Attaque
Pose
Bouclier100
Intégrité100
Bulle3.0
Score
0
Mort
3.2
10
Préparation du terrain
—
Tu observes — —
—
AD ou Clic pour changer d'allié
Dotation — 0/5 · 15 s
Touches 1–9 pour choisir · le reste sera tiré au sort
10
Déploiement
Diagnostic F3
Images par seconde—
Appels de dessin—
Triangles—
Décor recousu—
Résolution de rendu—
Carte d'ombre—
Acteurs · bombes—
Réseau—
Ping · gigue—
Instantanés reçus—
Tampon d'interpolation—
Débit descendant—
Messages émis · perte—
Corrections (10 s) · pire · en vol—
Plus long silence serveur (10 s)—
Halos—
version —

Réglages

Annonces vocales
Ton de la voix

Vue et contrôles

Axe vertical de la souris
Secousses et balancement explosions, coups, marche
Touches clique puis appuie sur la nouvelle touche — Échap annule

Affichage et accessibilité

Langue · Language la page se recharge
Taille de l'interface en jeu
Limite d'images par seconde économise la batterie et la chaleur
Mode daltonien équipe rouge → orange, dès la prochaine partie
Qualité d'image
Halos et étalonnage
Carte
Difficulté des bots
Version — · F11 plein écran · F3 diagnostic

Dotation 5 / 5

Mode Survie uniquement : cinq BOMD sur neuf, arrêtées avant de partir. Les autres modes gardent l'arsenal complet.

Arsenal

Commandes

Touches d'origine ci-dessous — déplacement et actions se changent dans Réglages → Touches.
ZQSD se déplacer (W A S D sur un clavier QWERTY)
←→↑↓ tourner la vue
Maj sprint
Ctrl s'accroupir
Espace sauter
Clic G maintenir pour charger, relâcher pour lancer
C ou Clic D annuler le lancer en cours
E ou Clic D faire sauter ses radiocommandées
1–9 / Molette changer de BOMD (en Survie, pendant le décompte : choisir ses cinq)
F amorcer / désamorcer (R&D, immobile)
Tab tableau des scores
QD ou Espace changer d'allié observé (éliminé)
O réglages et onglets, en pleine partie
Échap menu (pause en solo — en ligne la partie continue)
R recharger · F se soigner (terrain d'essai seulement)
F3 diagnostic · F4 volumes de collision

Le terrain se casse

Cloisons — deux états avant de céder : fissurée, on voit et on tire au travers ; percée, on passe. Une sur trois bascule au lieu de s'ouvrir et bouche le couloir d'à côté.
Structures — aux Ruines : deux immeubles, un château d'eau, une passerelle et un hangar. Ils s'affaissent sous deux à quatre grosses BOMD selon leur taille, et laissent un tas de gravats où l'on s'accroupit. La position haute, elle, ne revient pas.
Escaliers et colonnes — abattre une volée supprime un accès à l'étage. Abattre une colonne fait tomber ce qu'elle portait.
Gravats — tout ce qui tombe reste au sol : un couvert à hauteur d'accroupi, franchissable d'un saut.
Arbres — en Jungle, un tronc debout couvre ; couché, il barre.
Le lac gelé — on y glisse. Deux BOMD au même endroit ouvrent un vrai trou : y tomber, c'est passer sous la glace, et on n'en remonte pas.
La neige — une grosse explosion la fait fondre et met la glace à nu : on ne s'y arrête plus.
Les citernes — dix au Désert, semées sur tout le terrain, et cinq au dépôt d'Hiver. Deux BOMD en crèvent une : souffle, tôle arrachée, brasier. Tout s'éteint au bout de trente secondes ; la carcasse et le sable noirci restent.
Le feu — en Jungle il avance d'un mètre et demi par seconde à l'intérieur d'un bosquet, flammes dans les arbres et braises qui rougeoient sur le bois une demi-minute. Ce qui a brûlé ne repousse pas : la frondaison roussit et se clairsème, on voit à travers. Les troncs, eux, couvrent toujours. Le feu cuit aussi les BOMD qui traînent dedans.
Une manche, un terrain — tout ce qu'on casse est remis à neuf en quittant la partie. La suivante repart sur une carte intacte.
Les lampes — cassables. De nuit, c'est un couloir qu'on éteint.

Carnet solo 0/8 défis

Tes parties contre les bots. Tes parties en ligne ont leur propre carnet, dans Multijoueur.

Bomb Island / en ligne
Multijoueur
—
Parties ouvertes
Aucune partie ouverte.
Créer une partie
Mode
Carte
Partie publique
—
—
Code —
Connexion perdue
Nouvelle tentative…
Partie solo—
Carte
Difficulté des bots
— ms
Arène BOMD / cinq modes

BombIsland Neuf bombes, zéro balle.

Pas d'arme à feu ici. Ce qui tue, c'est la trajectoire, le délai et le placement — et chaque BOMD impose sa propre physique. Ballistic Ordnance Module Device : neuf modules, neuf façons de faire sauter une île.